lunes, 22 de octubre de 2012

EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS HISTORIA DEL FUTBOL

EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS








AUTORES:
ANIBAL MARTINEZ
LUIS CARLOS VEJARANO



PRESENTADO A:
INGRID PAOLA SOLANO BENITEZ







INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COMFACAUCA
TECNOLOGÍA EN SISTEMAS EMPRESARIALES DE INFORMACIÓN.
POPAYAN 11/10/2012

Autor: Frank Jonas



Titulo: Historia de los videojuegos de futbol
Tipo de Material: Articulo
Tema Central: Historia Videojuegos
Núcleo Temático: historia futbol
Problema: ¿Cómo ha sido la evolución de los videos juegos a través de los tiempos?
Paro lo cual se requiere investigar sobre el origen de las empresas que han diseñado video juegos de futbol, Cómo y cuando nacieron los primeros video juegos de futbol.
Delimitación Espacial: Japón, canada.
Delimitación temporal: De 1990 a la fecha.
Sujetos investigados: Nintendo Entertainment System, , Konami, Ea sports.




¿Cuando empezaron los juegos de Fútbol?

Alrededor de 1990, se crearon los primeros juegos, la mayoría era con equipo inventados, y no había equipos ni selecciones 














Nintendo World Cup – 1990


Uno de los primeros juegos de Fútbol oficiales, fue el Nintendo World Cup 1990. Creado, por la compañía Technos Japan para las consolas NES y Game Boy. Había 13 equipos para jugar, y había muchos "truquitos". Los jugadores eran muy graciosos, con apariencias definidas. Eran partidazos, 6 vs 6, y manejábamos un jugador en específico, y le dabamos órdenes al resto de los jugadores, como pasarla, pegarle, etc. No había faltas, ni tampoco offside. Lo cool de este juego era que se podía jugar, además de césped, sobre...¡Hielo y Suciedad!













International Superstar Soccer
Este juego fue una revolución en los juegos de Fútbol. Salió en 1995 para la Super Nintendo, y fue el primero en incluir árbitros, el offside, y jugar una Copa del Mundo. Lo mas "vicio" era que no se podía grabar, y te podías quedar toda una noche para ganarla. Con el correr de los años, se lo agregó a las consolas SNES, Mega Drive/Genesis y para la Playstation. Incluía 36 selecciones, con jugadores ficticios, pero los mejores tenían su nombre original, como Maradona, Romario o Francescoli. También comformó "Equipo de las estrellas" por continente, cosa que se fue repitiendo en diferentes juegos posteriormente. El mejor jugador, era el italiano Galfano , y traía 8 estadios ficticiones de diferentes países. También fue el primero, en poder elegir la dificultad de la jugabilidad.





FIFA
FIFA 98
Fue la nueva revolución de los FIFA, y los juegos de Fútbol. Los jugadores tenían mayor inteligencia, y se implementaron nuevos trucos, y mejoras gráficas. Habías Ligas de un montón de países, y 173 selecciones de Fútbol. Se licenciaron estadios de fútbol reales. Salió para PC, Play Station, Sega Saturn, Nintendo 64, Mega Drive, SNES y Game Boy.
FIFA 12

Iguala el nivel gráfico de la Xbox 360, con el de la PC y la PS3. En el modo de ser un jugador solo, ahora se puede ser arquero. Mejoraron notablemente los centros, y las jugadas individuales. Los jugadores se ditinguen por sus festejos y gestos. Por primera vez, se puede crear un jugador de 0, y la versión de PC, PS3 y Xbox, puede ser actualizado por Intenet, al igual que algunos anteriores.







Pro Evolution Soccer

También llamado por muchos Winning Elven o pes es uno de los juegos de fútbol en el mundo, por exelencia. Dsde el 2001 que sale este juego, hecho por Konami. En los últimos años, le ha hecho mucha competencia al FIFA, y muchos piensan que es el mejor juego del mundo. A pesas de que Pro Evolution Soccer, mejora edición a edición, cada vez mas personas lo prefieren. Lo malo es que no contiene muchas Ligas licenciadas, pero todo se puede arregalar actualizándolo con algún patch.

PES 2012
Lo mas sobresaliente sera la Copa Santander Libertadores que estara totalmente licenciada. Se agrega un nuevo llamado "myPES". Este modo permite subir resultados jugados online a Facebook, ademas de un nuevo modo llamado dreamteam donde el usuario puede controlar dos jugadores al mismo tiempo. Se retocó mucho la LM, redondeando todo en un modo llamado "Football Life" con un modo llamado "Propietario del club" en el que se es el presidente del club, para poder jugar este modo se debe desbloquearlo. Las caras superan en realidad claramente al FIFA 2012, aunque los fans tuvieron muchas quejas por el nivel de dificultad, y los arqueros, que son al troncos y no atajan como deberían.

EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EMPRESAS


EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS








AUTORES:
ANIBAL MARTINEZ
LUIS CARLOS VEJARANO



PRESENTADO A:
INGRID PAOLA SOLANO BENITEZ







INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COMFACAUCA
TECNOLOGÍA EN SISTEMAS EMPRESARIALES DE INFORMACIÓN.
POPAYAN 27/09/2012
Autor: Índice Latino
Titulo: Historia de los videojuegos Empresas
Tipo de Material: Articulo
Tema Central: Historia Videojuegos
Núcleo Temático: Historia Empresas
Problema: ¿Cómo ha sido la evolución de las epresas a través de los tiempos?
Paro lo cual se requiere investigar sobre el origen de las empresas, que personas intervinieron en el desarrollo de estas. Cómo y cuando nacieron las empresas.
Delimitación Espacial: Inglaterra, Japón, China, Estados Unidos, Latinoamérica.
Delimitación temporal: De 1952 a la fecha.
Sujetos investigados: Nintendo, Apple, Atari, Sega, Taito, Konami


NINTENDO
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong



APPLE
En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras.
ATARI
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.








SEGA
Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc.
Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast.
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo.
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.

TAITO
En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.

KONAMI 
Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. 
Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos comoHyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos.











BIBLIOGRAFIA
Extraído de


Un Video Del Encuentro Masivo En Cali